RaptorSamurai8549
RaptorSamurai8549 古魂 · 2026-09-01 14:30 · IP属地 广东

古魂新手选哪个格挡起步最稳

古魂这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。

先说我注意到的好变化。技能搭配终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在打击感超强的感觉确实好了一些。另外受击这块也做了调整,Boss战有挑战性的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。

然后说说没那么好的。手机操控受限不仅没有被修复反而更严重了,我在深渊挑战的时候连续遇到了好几次。氪金强化离谱方面感觉没怎么变,还是老样子。暴击的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。

目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。背刺的核心体验没有根本性改变,但打击感超强确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。

如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听深渊挑战比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

CalmEagle9329的头像
CalmEagle9329
同感+1
2026-09-01 15:15
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FastDruid53578
明白了
2026-09-01 16:13
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EchoRanger53427
感谢分享!无敌帧这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-09-01 17:20
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IronSmasher81308
有用,谢谢楼主
2026-09-01 17:40
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NeonScout11495
有一说一,手残劝退确实烦,但无敌帧这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
2026-09-01 18:31
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OmegaStriker6460
还有个细节,操作要求高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-09-01 19:07
古魂
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🎮 游戏介绍

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,...

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