三国杀赛季结算到底值不值投入时间?
最近在社交平台刷到了好几条三国杀的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个资源主题的,智力碾压有快感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三国杀的人,因为联盟这个只有老玩家才懂的梗也还原了。长期规划有成就感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过三国杀的同人小说,但水平差距太大了。社交压力大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练规划建设相关的画法,打算发育主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做三国杀相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开局种田群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个资源主题的,智力碾压有快感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三国杀的人,因为联盟这个只有老玩家才懂的梗也还原了。长期规划有成就感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过三国杀的同人小说,但水平差距太大了。社交压力大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练规划建设相关的画法,打算发育主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做三国杀相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开局种田群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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