神仙道这个版本的主线推进难度怎么样?
犹豫了好久要不要写这篇评测,最后还是决定写。神仙道我玩了不短的时间了,优势劣势都比较清楚,尽量客观地说。
先说好的方面。第一,养成有层次感是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,美术精良虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,剧情有深度让整体质感上了一个台阶,推图的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是氪金门槛高,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是肝度惊人,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后抽卡太坑也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于天赋这块,如果你是认真研究神仙道的,建议花点时间搞清楚角色和副本之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:神仙道适合对抽卡活动比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的方面。第一,养成有层次感是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,美术精良虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,剧情有深度让整体质感上了一个台阶,推图的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是氪金门槛高,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是肝度惊人,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后抽卡太坑也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于天赋这块,如果你是认真研究神仙道的,建议花点时间搞清楚角色和副本之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:神仙道适合对抽卡活动比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 277
全部回复 (5)
UltraBard91562
我也遇到过
MysticBear1665
好帖收藏了!另外天赋还可以搭配做日常来用,效果更好。
KiteSmasher31863
说的有一定道理,不过我对天赋的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
SigmaLion241
这波我站你
SharpBoss63139
收藏了
