开运麻将的同人作品质量太高了
最近社区里关于开运麻将的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊阵营这个话题。有人说开运麻将的阵营做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时自定义房间比较多的话,阵营这方面确实还行,笑到停不下来的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为角色的门槛确实在那里。
再说说推理和组队的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是推理目前的定位有点尴尬,一方面社交氛围好让很多人愿意投入时间,但另一方面陌生人局体验差又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外挂机太多这个问题也值得讨论。这不是开运麻将独有的问题,整个品类多少都有,但开运麻将在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得开运麻将接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决阵营相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊阵营这个话题。有人说开运麻将的阵营做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时自定义房间比较多的话,阵营这方面确实还行,笑到停不下来的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为角色的门槛确实在那里。
再说说推理和组队的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是推理目前的定位有点尴尬,一方面社交氛围好让很多人愿意投入时间,但另一方面陌生人局体验差又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外挂机太多这个问题也值得讨论。这不是开运麻将独有的问题,整个品类多少都有,但开运麻将在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得开运麻将接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决阵营相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
IronFox48678
终于有人说出了我的心声,阵营这块真的是被很多人忽略了。补充一点:投票的时候也有类似的体验。
LuckyWolf41635
好帖收藏了!另外阵营还可以搭配带节奏来用,效果更好。
DuskWolf96793
我也遇到过
pure_sniper794
楼主写得真的很用心,阵营那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
