开心糖果猫版本答案还是方块吗
最近社区里关于开心糖果猫的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊星星这个话题。有人说开心糖果猫的星星做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时收集装饰比较多的话,星星这方面确实还行,上手轻松的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为分数的门槛确实在那里。
再说说消除和关卡的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是消除目前的定位有点尴尬,一方面老少皆宜让很多人愿意投入时间,但另一方面深度有限又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外容易腻这个问题也值得讨论。这不是开心糖果猫独有的问题,整个品类多少都有,但开心糖果猫在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得开心糖果猫接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决星星相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊星星这个话题。有人说开心糖果猫的星星做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时收集装饰比较多的话,星星这方面确实还行,上手轻松的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为分数的门槛确实在那里。
再说说消除和关卡的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是消除目前的定位有点尴尬,一方面老少皆宜让很多人愿意投入时间,但另一方面深度有限又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外容易腻这个问题也值得讨论。这不是开心糖果猫独有的问题,整个品类多少都有,但开心糖果猫在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得开心糖果猫接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决星星相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 360
全部回复 (3)
SparkElite2522
问一下方块具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
BlueFlyer37030
终于有人说出了我的心声,方块这块真的是被很多人忽略了。补充一点:收集的时候也有类似的体验。
SigmaBoss6265
好帖收藏了!另外方块还可以搭配连锁消除来用,效果更好。
