御剑修仙新版本角色和数值膨胀一起聊
御剑修仙这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。技能树终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在养成有层次感的感觉确实好了一些。另外主线这块也做了调整,剧情有深度的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。数值膨胀不仅没有被修复反而更严重了,我在大世界探索的时候连续遇到了好几次。日常重复方面感觉没怎么变,还是老样子。体力的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。挖矿的核心体验没有根本性改变,但养成有层次感确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听大世界探索比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。技能树终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在养成有层次感的感觉确实好了一些。另外主线这块也做了调整,剧情有深度的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。数值膨胀不仅没有被修复反而更严重了,我在大世界探索的时候连续遇到了好几次。日常重复方面感觉没怎么变,还是老样子。体力的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。挖矿的核心体验没有根本性改变,但养成有层次感确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听大世界探索比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
FalconMonk309
明白了
ZeroRebel36685
明白了
DeltaAce4706
新人问下副本和体力哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
BlazeWarrior6681
有用,谢谢楼主
AeroRipper85395
有用,谢谢楼主
NeonMonk59218
好帖收藏了!另外副本还可以搭配刷本来用,效果更好。
