皇家守卫军保卫领土塔防游戏高难控制打法拆解
皇家守卫军保卫领土塔防游戏这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。范围终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在肝度适中的感觉确实好了一些。另外路线这块也做了调整,策略性强的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。部分运气成分太大不仅没有被修复反而更严重了,我在高分挑战的时候连续遇到了好几次。数值失衡方面感觉没怎么变,还是老样子。控制的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。守路口的核心体验没有根本性改变,但肝度适中确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听高分挑战比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。范围终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在肝度适中的感觉确实好了一些。另外路线这块也做了调整,策略性强的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。部分运气成分太大不仅没有被修复反而更严重了,我在高分挑战的时候连续遇到了好几次。数值失衡方面感觉没怎么变,还是老样子。控制的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。守路口的核心体验没有根本性改变,但肝度适中确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听高分挑战比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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BlueSailor86306
终于有人说出了我的心声,范围这块真的是被很多人忽略了。补充一点:升级塔的时候也有类似的体验。
GoldLion5453
新人问下范围和减速哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
CoolShark95949
明白了
FalconBear84565
忘了说一个点,活动关卡的时候注意范围的节奏,别一口气全用了。
