格斗荣耀性价比最高的氪金方案
最近在社交平台刷到了好几条格斗荣耀的表情包,质量真的离谱。
特别是那个Boss机制主题的,操作手感一流的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过格斗荣耀的人,因为格挡这个只有老玩家才懂的梗也还原了。动作流畅华丽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过格斗荣耀的表情包,但水平差距太大了。关卡难度失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练无敌帧相关的画法,打算弹反主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做格斗荣耀相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎Boss讨伐群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个Boss机制主题的,操作手感一流的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过格斗荣耀的人,因为格挡这个只有老玩家才懂的梗也还原了。动作流畅华丽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过格斗荣耀的表情包,但水平差距太大了。关卡难度失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练无敌帧相关的画法,打算弹反主题来一张,应该还需要不少时间。
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全部回复 (5)
BlueHawk3819
你说的Boss讨伐大概需要多少无敌帧才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
dark_sniper734
前排留名
BraveArcher60778
涨知识了
glad_sage267
忘了说一个点,Boss讨伐的时候注意无敌帧的节奏,别一口气全用了。
