MistHero52803
MistHero52803 功夫格斗AR · 2026-09-01 13:11 · IP属地 广东

功夫格斗AR新版本硬直变化太大了

今天竞技场PK的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程无敌帧,结果最后被我们Boss机制一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你暴击都没弄好就来背刺了?

也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是功夫格斗AR偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到氪金强化离谱的情况啊。虽然暴击这种操作确实是我的问题,但氪金强化离谱真的不是我能控制的啊。

话说回来功夫格斗AR的无敌帧还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。

我朋友说我玩功夫格斗AR的时候表情管理完全失控,特别是背刺失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

ZenSamurai78865的头像
ZenSamurai78865
忘了说一个点,竞速挑战的时候注意无敌帧的节奏,别一口气全用了。
2026-09-01 13:18
FierceRebel30188的头像
FierceRebel30188
虽然理解你的感受,但无敌帧这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
2026-09-01 14:01
MistRebel37880的头像
MistRebel37880
终于有人说出来了
2026-09-01 14:33
omega_wolf827的头像
omega_wolf827
前排留名
2026-09-01 14:49
ShadowPlayer68149的头像
2026-09-01 15:51
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