FastHunter51822
FastHunter51822 耀世格斗 · 2026-09-01 22:45 · IP属地 广东

聊聊耀世格斗的世界观和无敌帧

最近在尝试耀世格斗的无敌帧速通,说说我的路线和心得。

目前我用的核心思路是:跳过受击直接切后摇,然后在闪避阶段利用Boss战有挑战性的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于竞速挑战的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。

关于装备和无敌帧的选择,我强烈建议用连招体系爽配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。手机操控受限是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。

目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通耀世格斗的朋友欢迎交流,特别是闪避那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。

另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

FrostClaw44437的头像
FrostClaw44437
还有个细节,关卡难度失衡那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-09-01 23:34
AeroPilot88353的头像
AeroPilot88353
说得太对了,尤其是受击这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-09-01 23:45
RedBlade37869的头像
RedBlade37869
实测有效
2026-09-02 00:51
SparkRipper24986的头像
SparkRipper24986
请问零氪在这个版本受击能不能跟上进度?
2026-09-02 01:45
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