迷你太空篮球前百玩家都在用的战术思路
最近在社交平台刷到了好几条迷你太空篮球的同人画,质量真的离谱。
特别是那个训练主题的,数据真实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过迷你太空篮球的人,因为战术这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作直观的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过迷你太空篮球的同人画,但水平差距太大了。球员卡太看运气这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练联赛相关的画法,打算打联赛主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做迷你太空篮球相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎训练计划群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于联赛,我觉得还有一点值得提:还原度高加上打联赛的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于阵容,我觉得还有一点值得提:操作直观加上抽球员的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于转会,我觉得还有一点值得提:数据真实加上选战术的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个训练主题的,数据真实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过迷你太空篮球的人,因为战术这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作直观的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过迷你太空篮球的同人画,但水平差距太大了。球员卡太看运气这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练联赛相关的画法,打算打联赛主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做迷你太空篮球相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎训练计划群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于联赛,我觉得还有一点值得提:还原度高加上打联赛的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于阵容,我觉得还有一点值得提:操作直观加上抽球员的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于转会,我觉得还有一点值得提:数据真实加上选战术的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
FrostWolf9610
说的有一定道理,不过我对联赛的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
HyperRebel8342
楼主写得真的很用心,联赛那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
BraveRaider96235
同感!我也是从转会市场过来的,联赛调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
