自动RPG高难主线打法拆解
自动RPG这次跨界合作的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:剧情有深度这个合作确实很有话题度,主线的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是挖矿的时候那些特效做得相当精致,美术精良的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:数值膨胀。联动内容虽然好看,但对主线推进的实际帮助有限。命座这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且氪金门槛高也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外技能树在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次跨界合作值不值得参与?讨论讨论。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:剧情有深度这个合作确实很有话题度,主线的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是挖矿的时候那些特效做得相当精致,美术精良的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:数值膨胀。联动内容虽然好看,但对主线推进的实际帮助有限。命座这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且氪金门槛高也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外技能树在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次跨界合作值不值得参与?讨论讨论。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
WildKing28178
太真实了哈哈哈
BlueNinja370
问一下体力具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
FierceClaw43381
忘了说一个点,清体力的时候注意体力的节奏,别一口气全用了。
