TurboArcher12500
TurboArcher12500 帝国 · 2026-09-01 23:44 · IP属地 广东

帝国当前版本外交是不是该削了

实在受不了帝国现在的版本环境了,发个帖发泄一下。

你跟我说联盟战还能玩?后期重复无聊满天飞,对面清一色资源,你选别的直接被碾压。所谓社交系统完善也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。

零氪没法玩是一个问题,社交压力大又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的规划建设逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。

我之前的打法是主外交配合联盟战,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。

我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,帝国的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。

行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。

另外关于资源,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 380

全部回复 (5)

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ShadowScout91452
这个必须有
2026-09-02 00:09
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PixelRider77657
说得太对了,尤其是规划建设这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-09-02 00:17
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ProRanger991
有用,谢谢楼主
2026-09-02 00:18
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ViperSniper563
忘了说一个点,赛季结算的时候注意规划建设的节奏,别一口气全用了。
2026-09-02 00:30
ZenDiver6840的头像
ZenDiver6840
说的有一定道理,不过我对规划建设的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-09-02 02:37
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执掌文明权杖,重写千年战史! 《帝国:权杖与文明》是一款多文明题材战争策略手游,更是一个真实的古文明战争模拟器。此刻,文明正在厮杀,历史由你重铸! 从农田到帝国,从选中第一块农田起,你的文明就已开始书写。马其顿长枪阵?波斯不死军?蒙古重骑...

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