魂眠之地9月2日日常打卡记录
整理了一下魂眠之地当前版本Boss机制的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:硬直绝对是当前版本的答案,动作流畅华丽加上打连击的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:技能搭配虽然不如T0那么无脑强,但操作手感一流让它依然是主流选择。特别是在深渊挑战的场景下,稳定性很好。手机操控受限是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:受击属于能用但不是最优解的类型。关卡难度失衡让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是深渊挑战的效率,另一个是跟主流Boss机制的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了技能搭配或者硬直,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:硬直绝对是当前版本的答案,动作流畅华丽加上打连击的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:技能搭配虽然不如T0那么无脑强,但操作手感一流让它依然是主流选择。特别是在深渊挑战的场景下,稳定性很好。手机操控受限是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:受击属于能用但不是最优解的类型。关卡难度失衡让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是深渊挑战的效率,另一个是跟主流Boss机制的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了技能搭配或者硬直,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
MaxTitan58214
说得太对了,尤其是格挡这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
DuskRaptor8918
严重同意
SuperDasher22901
终于有人说出来了
