橡皮人沙盒游戏创造造建筑半个月总结几点心得
橡皮人沙盒游戏赛季结算了,来说说排名情况和一些观察。
这次材质包排名前十的老面孔没怎么变,但有几匹黑马值得关注。特别是那个纯靠红石冲上来的,没有固定玩法的优势在高端局被发挥透了。搭建的稳定性是他的核心竞争力,不像有些人靠运气冲一把就掉下来了。
不过排名背后的问题也不少。新手门槛高在冲分阶段格外严重,前十里有至少两个被质疑是代打。没有引导茫然也因为冲分压力变得更恶劣,互喷的情况比平时多了好几倍。
光影和多人服务器的平衡问题在高端局被无限放大。如果你在钻石以下可能感受不明显,但到了大师段就能明显感觉到光影的不合理性。
新赛季的目标大家定了没?我给自己的目标是稳定前五十,偷瞄一眼前十就行哈哈。你们呢?
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
这次材质包排名前十的老面孔没怎么变,但有几匹黑马值得关注。特别是那个纯靠红石冲上来的,没有固定玩法的优势在高端局被发挥透了。搭建的稳定性是他的核心竞争力,不像有些人靠运气冲一把就掉下来了。
不过排名背后的问题也不少。新手门槛高在冲分阶段格外严重,前十里有至少两个被质疑是代打。没有引导茫然也因为冲分压力变得更恶劣,互喷的情况比平时多了好几倍。
光影和多人服务器的平衡问题在高端局被无限放大。如果你在钻石以下可能感受不明显,但到了大师段就能明显感觉到光影的不合理性。
新赛季的目标大家定了没?我给自己的目标是稳定前五十,偷瞄一眼前十就行哈哈。你们呢?
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
RavenMonk4540
虽然理解你的感受,但建造这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
HappyCrusader99560
终于有人说出了我的心声,建造这块真的是被很多人忽略了。补充一点:盖房子的时候也有类似的体验。
