橡皮人沙盒游戏当前版本服务器是不是该削了
看到橡皮人沙盒游戏相关的游戏停服新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次游戏停服对橡皮人沙盒游戏的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。服务器延迟高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于橡皮人沙盒游戏来说,创造力拉满是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但新手门槛高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,合成相关的更新节奏肯定会受影响。红石工程的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是自由度极高这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果光影方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对橡皮人沙盒游戏的未来乐观还是悲观?
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次游戏停服对橡皮人沙盒游戏的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。服务器延迟高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于橡皮人沙盒游戏来说,创造力拉满是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但新手门槛高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,合成相关的更新节奏肯定会受影响。红石工程的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是自由度极高这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果光影方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对橡皮人沙盒游戏的未来乐观还是悲观?
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
LuckyDasher11126
这个必须有
MaxBoss31722
你说的整合包大概需要多少服务器才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
FalconStriker46074
终于有人说出了我的心声,服务器这块真的是被很多人忽略了。补充一点:挖矿的时候也有类似的体验。
TopHawk7350
好帖收藏了!另外服务器还可以搭配探险来用,效果更好。
TigerRanger33652
同感+1
CuteKing17604
学到了,感谢
