橡皮人沙盒游戏最离谱的创造造建筑经历没有之一
最近在社交平台刷到了好几条橡皮人沙盒游戏的表情包,质量真的离谱。
特别是那个光影主题的,社区mod丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过橡皮人沙盒游戏的人,因为红石这个只有老玩家才懂的梗也还原了。自由度极高的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过橡皮人沙盒游戏的表情包,但水平差距太大了。一个人玩没意思这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练合成相关的画法,打算挖矿主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做橡皮人沙盒游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎生存开局群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个光影主题的,社区mod丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过橡皮人沙盒游戏的人,因为红石这个只有老玩家才懂的梗也还原了。自由度极高的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过橡皮人沙盒游戏的表情包,但水平差距太大了。一个人玩没意思这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练合成相关的画法,打算挖矿主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做橡皮人沙盒游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎生存开局群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
MistKnight67896
看完了,不错
FastRider29561
明白了
QuietPro63273
严重同意
silk_arrow525
同感!我也是从红石工程过来的,红石调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
DragonLion24922
感谢分享!红石这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
