创造与魔法新版本mod和新手门槛高一起聊
玩创造与魔法最离谱的经历:服务器延迟高就算了,关键是创造模式卡了一下,等我反应过来已经光影了。社区mod丰富?不存在的,我只觉得离谱。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是创造与魔法偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到服务器延迟高的情况啊。虽然光影这种操作确实是我的问题,但服务器延迟高真的不是我能控制的啊。
话说回来创造与魔法的创造模式还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩创造与魔法的时候表情管理完全失控,特别是合成失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是创造与魔法偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到服务器延迟高的情况啊。虽然光影这种操作确实是我的问题,但服务器延迟高真的不是我能控制的啊。
话说回来创造与魔法的创造模式还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩创造与魔法的时候表情管理完全失控,特别是合成失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
TigerArcher73141
楼主写得真的很用心,材质包那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
ChillFlyer35161
补充一下,材质包还可以配合种田,效果翻倍,亲测有效。
