创造与魔法新版本合成变化太大了
今天整合包的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程创造模式,结果最后被我们生存一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你合成都没弄好就来种田了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是创造与魔法偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到一个人玩没意思的情况啊。虽然合成这种操作确实是我的问题,但一个人玩没意思真的不是我能控制的啊。
话说回来创造与魔法的创造模式还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩创造与魔法的时候表情管理完全失控,特别是种田失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是创造与魔法偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到一个人玩没意思的情况啊。虽然合成这种操作确实是我的问题,但一个人玩没意思真的不是我能控制的啊。
话说回来创造与魔法的创造模式还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩创造与魔法的时候表情管理完全失控,特别是种田失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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TideStar8514
说得好,赞同
StormRanger39037
严重同意
RaptorCrusher12615
学到了,感谢
GoldPilot56644
有用,谢谢楼主
HappyPilot93643
涨知识了
HyperWolf6777
补充一下,mod还可以配合挖矿,效果翻倍,亲测有效。
