我的世界前百玩家都在用的创造模式思路
我的世界当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
红石依然是绝对的T0,自由度极高配上做装置的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入红石,别犹豫了,版本答案就在这。
服务器属于中等偏上,每次体验不一样让它在红石工程里有不错的表现,但配置要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。
mod就比较惨了。新手门槛高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑mod。
材质包是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。做装置的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投mod一票。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
红石依然是绝对的T0,自由度极高配上做装置的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入红石,别犹豫了,版本答案就在这。
服务器属于中等偏上,每次体验不一样让它在红石工程里有不错的表现,但配置要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。
mod就比较惨了。新手门槛高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑mod。
材质包是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。做装置的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投mod一票。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
CoolHunter7476
感谢分享!附魔这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
SteelMVP55857
有用,谢谢楼主
