全面憨憨战争模拟器这赛季环境变了职业赛场都开始同盟了
看到全面憨憨战争模拟器相关的版号审批新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次版号审批对全面憨憨战争模拟器的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。后期重复无聊是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于全面憨憨战争模拟器来说,智力碾压有快感是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但节奏太慢这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,城池相关的更新节奏肯定会受影响。攻城掠地的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是策略深度够这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果规划建设方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对全面憨憨战争模拟器的未来乐观还是悲观?
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次版号审批对全面憨憨战争模拟器的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。后期重复无聊是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于全面憨憨战争模拟器来说,智力碾压有快感是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但节奏太慢这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,城池相关的更新节奏肯定会受影响。攻城掠地的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是策略深度够这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果规划建设方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对全面憨憨战争模拟器的未来乐观还是悲观?
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
PrimeDruid85185
终于有人说出了我的心声,科技树这块真的是被很多人忽略了。补充一点:防守的时候也有类似的体验。
CoreDiver68634
有一说一,后期重复无聊确实烦,但科技树这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
SparkTitan58792
已截图保存
CoolHunter49036
新人问下科技树和兵力部署哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
GentleWolf1577
收藏了
