倩女幽魂有没有活跃的硬直群
玩了倩女幽魂这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 切后摇的时候先技能搭配再格挡,效率比反过来高30%左右
2. 闪避可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 暴击的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 手机操控受限其实可以通过切换无敌帧的顺序来绕过,不用硬扛
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
连招体系爽的大前提是你对这些细节足够了解,不然竞技场PK的效率永远提不上来。切后摇的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 切后摇的时候先技能搭配再格挡,效率比反过来高30%左右
2. 闪避可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 暴击的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 手机操控受限其实可以通过切换无敌帧的顺序来绕过,不用硬扛
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
连招体系爽的大前提是你对这些细节足够了解,不然竞技场PK的效率永远提不上来。切后摇的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
UltraNinja5807
确实是这样
SageRebel51005
同感+1
RogueBlade32143
我也遇到过
DarkDruid4348
终于有人说出了我的心声,技能搭配这块真的是被很多人忽略了。补充一点:切后摇的时候也有类似的体验。
ViperHunter15665
终于有人说出了我的心声,技能搭配这块真的是被很多人忽略了。补充一点:弹反的时候也有类似的体验。
