回归英雄联盟以后发现变化真不小
最近社区里关于英雄联盟的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊gank这个话题。有人说英雄联盟的gank做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时排位冲分比较多的话,gank这方面确实还行,操作上限高的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为铭文的门槛确实在那里。
再说说出装和打团的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是出装目前的定位有点尴尬,一方面皮肤质量不错让很多人愿意投入时间,但另一方面队友太坑又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外选人就开始演这个问题也值得讨论。这不是英雄联盟独有的问题,整个品类多少都有,但英雄联盟在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得英雄联盟接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决gank相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊gank这个话题。有人说英雄联盟的gank做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时排位冲分比较多的话,gank这方面确实还行,操作上限高的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为铭文的门槛确实在那里。
再说说出装和打团的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是出装目前的定位有点尴尬,一方面皮肤质量不错让很多人愿意投入时间,但另一方面队友太坑又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外选人就开始演这个问题也值得讨论。这不是英雄联盟独有的问题,整个品类多少都有,但英雄联盟在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得英雄联盟接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决gank相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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RiftRider61296
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PhoenixChief7979
我也遇到过
ProBuster73451
虽然理解你的感受,但控制这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
epic_jade200
终于有人说出来了
NinjaRaider4243
还有个细节,选人就开始演那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
neo_storm16
太真实了哈哈哈
