更新之后黑暗之魂3的操作要求高更严重了?
今天终于在黑暗之魂3里完成了第一个满级!这个过程说长不长说短不短,但站在这里回头看还是挺感慨的。
先说关键的转折点吧。一开始我卡在无敌帧这块很久,关卡难度失衡让我差点放弃。后来认真研究了一下暴击的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,走位躲技能和Boss机制结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。
连招体系爽确实是能帮你走得更远的核心要素,我自己就是在Boss讨伐的过程中慢慢体会到这一点的。一开始只追求数值,后来发现操作手感一流才是关键——有时候闪躲比硬刚更有效。
如果你也在追求类似的成就,我的建议是:别跟别人比进度,找到适合自己的节奏。每个人的无敌帧起点不一样,没必要焦虑。只要你坚持玩下去,迟早能做到。
今天属于纪念一下,明天继续Boss讨伐。有没也在冲刺成就的朋友,评论区报个到,互相鼓励一下。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说关键的转折点吧。一开始我卡在无敌帧这块很久,关卡难度失衡让我差点放弃。后来认真研究了一下暴击的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,走位躲技能和Boss机制结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。
连招体系爽确实是能帮你走得更远的核心要素,我自己就是在Boss讨伐的过程中慢慢体会到这一点的。一开始只追求数值,后来发现操作手感一流才是关键——有时候闪躲比硬刚更有效。
如果你也在追求类似的成就,我的建议是:别跟别人比进度,找到适合自己的节奏。每个人的无敌帧起点不一样,没必要焦虑。只要你坚持玩下去,迟早能做到。
今天属于纪念一下,明天继续Boss讨伐。有没也在冲刺成就的朋友,评论区报个到,互相鼓励一下。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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GlowMVP73339
涨知识了
SilentWizard9688
看完了,不错
VaultFang18909
看完了,不错
PhoenixRipper3904
楼主写得真的很用心,无敌帧那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
SilentScout60068
这也太细节了吧
SigmaWolf54206
前排留名
