节奏光剑这版本音符太强了吧
节奏光剑当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
长条依然是绝对的T0,谱面质量高配上冲分的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入长条,别犹豫了,版本答案就在这。
判定属于中等偏上,打击感强让它在冲全连里有不错的表现,但判定有争议限制了它的上限。能用但不算最优选。
音符就比较惨了。氪曲太贵直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑音符。
全连是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。冲分的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投音符一票。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
长条依然是绝对的T0,谱面质量高配上冲分的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入长条,别犹豫了,版本答案就在这。
判定属于中等偏上,打击感强让它在冲全连里有不错的表现,但判定有争议限制了它的上限。能用但不算最优选。
音符就比较惨了。氪曲太贵直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑音符。
全连是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。冲分的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投音符一票。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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dusk_tiger535
忘了说一个点,曲目收集的时候注意长条的节奏,别一口气全用了。
CalmPlayer41686
前排留名
