节奏光剑新手选哪个难度起步最稳
翻手机相册的时候看到了几个节奏光剑的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的节奏光剑。
那时候的难度和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。谱面质量高是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去冲分,没有数值碾压的焦虑。曲目丰富也是从那个时候开始积累的,一路看着节奏光剑走到今天。
后来的版本改动有好有坏。连击那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但选曲不够大众的问题确实被缓解了不少。不过全连的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候冲全连的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得节奏光剑变化最大的是什么。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的难度和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。谱面质量高是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去冲分,没有数值碾压的焦虑。曲目丰富也是从那个时候开始积累的,一路看着节奏光剑走到今天。
后来的版本改动有好有坏。连击那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但选曲不够大众的问题确实被缓解了不少。不过全连的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候冲全连的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得节奏光剑变化最大的是什么。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 304
全部回复 (4)
prime_viking64
说得太对了,尤其是谱面这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
CrazyCrusader77261
看完了,不错
swift_sage944
请问零氪在这个版本谱面能不能跟上进度?
CoreShark57917
好帖收藏了!另外谱面还可以搭配刷FC来用,效果更好。
