判定有争议已经严重影响挑战高难体验了
看到节奏崛起相关的新竞品上线新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次新竞品上线对节奏崛起的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。选曲不够大众是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于节奏崛起来说,谱面质量高是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但高难度劝退这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,全连相关的更新节奏肯定会受影响。挑战高难的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是曲目丰富这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果谱面方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对节奏崛起的未来乐观还是悲观?
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次新竞品上线对节奏崛起的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。选曲不够大众是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于节奏崛起来说,谱面质量高是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但高难度劝退这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,全连相关的更新节奏肯定会受影响。挑战高难的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是曲目丰富这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果谱面方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对节奏崛起的未来乐观还是悲观?
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FierceDodger75289
有一说一,判定有争议确实烦,但长条这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
QuarkRipper99998
同感!我也是从竞技对战过来的,长条调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
