去了原神·空月之歌的线下体验分享
最近一直在纠结原神·空月之歌和市面上同类竞品到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说原神·空月之歌的优势。最核心的就是美术精良,这一点市面上同类竞品确实比不了。另外养成有层次感也是原神·空月之歌的特色,特别是抽角色的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选原神·空月之歌不会后悔。
但市面上同类竞品也不是没有优点。它的主线做得比原神·空月之歌稍微好一些,不过说实话差距不大。而且市面上同类竞品在肝度惊人这个问题上比原神·空月之歌处理得好,至少不会像原神·空月之歌这样频繁影响主线推进的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩原神·空月之歌。原因是突破对来说更重要,原神·空月之歌在这块确实更有优势。数值膨胀虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重天赋还是主线,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说原神·空月之歌的优势。最核心的就是美术精良,这一点市面上同类竞品确实比不了。另外养成有层次感也是原神·空月之歌的特色,特别是抽角色的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选原神·空月之歌不会后悔。
但市面上同类竞品也不是没有优点。它的主线做得比原神·空月之歌稍微好一些,不过说实话差距不大。而且市面上同类竞品在肝度惊人这个问题上比原神·空月之歌处理得好,至少不会像原神·空月之歌这样频繁影响主线推进的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩原神·空月之歌。原因是突破对来说更重要,原神·空月之歌在这块确实更有优势。数值膨胀虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重天赋还是主线,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 360
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true_ice965
明白了
ApexStar77402
还有个细节,肝度惊人那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
WarmBear88419
忘了说一个点,深渊高难的时候注意天赋的节奏,别一口气全用了。
FluxLegend65393
这也太细节了吧
FastChief15099
新人问下天赋和养成哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
EchoPilot33790
收藏了
