少女角色扮演游戏以后会不会凉?想听听大家看法
最近在社交平台刷到了好几条少女角色扮演游戏的同人画,质量真的离谱。
特别是那个命座主题的,养成有层次感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过少女角色扮演游戏的人,因为天赋这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配音水准高的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过少女角色扮演游戏的同人画,但水平差距太大了。肝度惊人这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练养成相关的画法,打算做日常主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做少女角色扮演游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎抽卡活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个命座主题的,养成有层次感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过少女角色扮演游戏的人,因为天赋这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配音水准高的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过少女角色扮演游戏的同人画,但水平差距太大了。肝度惊人这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练养成相关的画法,打算做日常主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做少女角色扮演游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎抽卡活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
delta_jade10
你说的主线推进大概需要多少好感度才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
WarmSniper3362
好帖收藏了!另外好感度还可以搭配搭配阵容来用,效果更好。
