更新之后世界大战枪支射击任务的平衡性差更严重了?
世界大战枪支射击任务这次跨界合作的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:地图设计用心这个合作确实很有话题度,枪械的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是突击的时候那些特效做得相当精致,弹道真实的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:更新越来越臃肿。联动内容虽然好看,但对赛季冲分的实际帮助有限。压枪这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且匹配不公也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外配枪在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次跨界合作值不值得参与?讨论讨论。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:地图设计用心这个合作确实很有话题度,枪械的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是突击的时候那些特效做得相当精致,弹道真实的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:更新越来越臃肿。联动内容虽然好看,但对赛季冲分的实际帮助有限。压枪这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且匹配不公也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外配枪在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次跨界合作值不值得参与?讨论讨论。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
TideHawk39043
还有个细节,外挂太多那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
CrazyPaladin97868
同感+1
XenoSamurai39503
前排留名
HazeBear18919
忘了说一个点,排位上分的时候注意身法的节奏,别一口气全用了。
SuperDiver99766
好帖收藏了!另外身法还可以搭配预瞄来用,效果更好。
NovaDruid8371
说得好,赞同
