猎鹿人狩猎模拟大师更新后同盟是不是改了
看到猎鹿人狩猎模拟大师相关的开发商被收购新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次开发商被收购对猎鹿人狩猎模拟大师的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。社交压力大是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于猎鹿人狩猎模拟大师来说,社交系统完善是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但氪金碾压这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,规划建设相关的更新节奏肯定会受影响。攻城掠地的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是策略深度够这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果资源方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对猎鹿人狩猎模拟大师的未来乐观还是悲观?
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次开发商被收购对猎鹿人狩猎模拟大师的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。社交压力大是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于猎鹿人狩猎模拟大师来说,社交系统完善是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但氪金碾压这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,规划建设相关的更新节奏肯定会受影响。攻城掠地的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是策略深度够这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果资源方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对猎鹿人狩猎模拟大师的未来乐观还是悲观?
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
TigerSamurai72071
终于有人说出来了
NovaChief7591
问一下城池具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
FlashAce90941
好帖收藏了!另外城池还可以搭配联盟战来用,效果更好。
GhostFlyer66264
问一下城池具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
