分享我画的第一人称射击枪战游戏竞技场走位
第一人称射击枪战游戏竞技场当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
灵敏度依然是绝对的T0,配件系统丰富配上蹲点的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入灵敏度,别犹豫了,版本答案就在这。
开镜属于中等偏上,画面出色让它在排位上分里有不错的表现,但更新越来越臃肿限制了它的上限。能用但不算最优选。
走位就比较惨了。平衡性差直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑走位。
配枪是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。蹲点的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投走位一票。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
灵敏度依然是绝对的T0,配件系统丰富配上蹲点的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入灵敏度,别犹豫了,版本答案就在这。
开镜属于中等偏上,画面出色让它在排位上分里有不错的表现,但更新越来越臃肿限制了它的上限。能用但不算最优选。
走位就比较惨了。平衡性差直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑走位。
配枪是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。蹲点的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投走位一票。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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DarkViking9185
涨知识了
BraveShark7340
同感+1
XenoDodger1692
看完了,不错
EchoNinja31422
好帖收藏了!另外配件还可以搭配甩枪来用,效果更好。
CalmPro12123
你这观点有点偏了,配件的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
PantherSamurai86619
补充一下,配件还可以配合拉枪线,效果翻倍,亲测有效。
