讨论下星光创造营当前版本的附魔和没有引导茫然
大家好,我是星光创造营的老玩家了,之前玩了挺久的,后来因为一些原因退坑了几个月,最近又回来了。想跟大家聊聊回归以后的感受。
说实话第一天打开游戏的时候有点懵,变化太大了。之前的服务器玩法改了不少,新增了建造系统,连红石的界面都不一样了。刚开始确实有点不适应,习惯了一个版本再来看新版本,有种换了个游戏的感觉。
慢慢玩下来以后发现有些改动其实挺好的。比如没有固定玩法这一点,以前是没有的,现在加上了确实提升了体验。创造力拉满也比之前完善了很多,能感觉到官方在这些方面确实用心了。
但也不是所有改动都令人满意。新手门槛高这个问题反而比以前更严重了,我退坑之前就吐槽过,没想到回来以后还在。一个人玩没意思也比记忆中更夸张,不知道是不是因为新人多了还是别的什么原因。
目前我正在重新红石工程,慢慢找回以前的状态。整体来说星光创造营还是那个星光创造营,核心的东西没变,变了的是一些外在的东西。如果你也是回归玩家,我的建议是给我自己几天时间适应,别一上来就拿以前的眼光来看现在的版本。欢迎老玩家们来聊聊你们回归的感受。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
说实话第一天打开游戏的时候有点懵,变化太大了。之前的服务器玩法改了不少,新增了建造系统,连红石的界面都不一样了。刚开始确实有点不适应,习惯了一个版本再来看新版本,有种换了个游戏的感觉。
慢慢玩下来以后发现有些改动其实挺好的。比如没有固定玩法这一点,以前是没有的,现在加上了确实提升了体验。创造力拉满也比之前完善了很多,能感觉到官方在这些方面确实用心了。
但也不是所有改动都令人满意。新手门槛高这个问题反而比以前更严重了,我退坑之前就吐槽过,没想到回来以后还在。一个人玩没意思也比记忆中更夸张,不知道是不是因为新人多了还是别的什么原因。
目前我正在重新红石工程,慢慢找回以前的状态。整体来说星光创造营还是那个星光创造营,核心的东西没变,变了的是一些外在的东西。如果你也是回归玩家,我的建议是给我自己几天时间适应,别一上来就拿以前的眼光来看现在的版本。欢迎老玩家们来聊聊你们回归的感受。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
FastPaladin8563
这波我站你
RavenAce80533
确实是这样
neo_wizard344
问一下材质包具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
CrazyChief2995
感谢分享!材质包这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
