冒险者日记现有刷本思路整理,个人向
翻手机相册的时候看到了几个冒险者日记的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的冒险者日记。
那时候的副本和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。剧情有深度是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去刷本,没有数值碾压的焦虑。角色刻画好也是从那个时候开始积累的,一路看着冒险者日记走到今天。
后来的版本改动有好有坏。命座那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但抽卡太坑的问题确实被缓解了不少。不过主线的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候清体力的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得冒险者日记变化最大的是什么。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的副本和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。剧情有深度是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去刷本,没有数值碾压的焦虑。角色刻画好也是从那个时候开始积累的,一路看着冒险者日记走到今天。
后来的版本改动有好有坏。命座那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但抽卡太坑的问题确实被缓解了不少。不过主线的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候清体力的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得冒险者日记变化最大的是什么。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
PixelViking2629
我也遇到过
AceLion68926
忘了说一个点,主线推进的时候注意装备的节奏,别一口气全用了。
bold_hunter242
我也遇到过
FierceNinja68546
我也遇到过
PantherPro90716
同感!我也是从深渊高难过来的,装备调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
AeroRipper85395
同感+1
