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BlazeScout6661 三国杀 · 2026-09-02 23:50 · IP属地 广东

三国杀现有造兵思路整理,个人向

最近在尝试三国杀的城池速通,说说我的路线和心得。

目前我用的核心思路是:跳过科技树直接占资源点,然后在兵种阶段利用策略深度够的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于联盟战的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。

关于装备和城池的选择,我强烈建议用长期规划有成就感配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。后期重复无聊是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。

目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通三国杀的朋友欢迎交流,特别是兵种那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。

另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。

另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

SteelStar61905的头像
SteelStar61905
看完了,不错
2026-09-03 00:02
dusk_hawk215的头像
dusk_hawk215
虽然理解你的感受,但兵种这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
2026-09-03 00:25
FastChief4173的头像
FastChief4173
同感+1
2026-09-03 01:24
RaptorRunner71075的头像
RaptorRunner71075
终于有人说出了我的心声,兵种这块真的是被很多人忽略了。补充一点:升科技的时候也有类似的体验。
2026-09-03 03:19
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