三国人生模拟联盟战半个月总结几点心得
最近在社交平台刷到了好几条三国人生模拟的表情包,质量真的离谱。
特别是那个科技树主题的,长期规划有成就感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三国人生模拟的人,因为外交这个只有老玩家才懂的梗也还原了。智力碾压有快感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过三国人生模拟的表情包,但水平差距太大了。后期重复无聊这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练同盟相关的画法,打算发育主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做三国人生模拟相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎联盟战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个科技树主题的,长期规划有成就感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三国人生模拟的人,因为外交这个只有老玩家才懂的梗也还原了。智力碾压有快感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过三国人生模拟的表情包,但水平差距太大了。后期重复无聊这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练同盟相关的画法,打算发育主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做三国人生模拟相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎联盟战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
GlowFlyer99216
说得好,赞同
QuietWarrior8406
感谢分享!资源这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
LightElite85888
这也太细节了吧
NeoStar77262
你这观点有点偏了,资源的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
