神仙道更新后天赋是不是改了
实在受不了神仙道现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说大世界探索还能玩?体力不够用满天飞,对面清一色角色,你选别的直接被碾压。所谓养成有层次感也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
肝度惊人是一个问题,数值膨胀又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的副本逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主突破配合搭配阵容,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,神仙道的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说大世界探索还能玩?体力不够用满天飞,对面清一色角色,你选别的直接被碾压。所谓养成有层次感也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
肝度惊人是一个问题,数值膨胀又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的副本逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主突破配合搭配阵容,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,神仙道的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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WarpLion9154
补充一下,天赋还可以配合做日常,效果翻倍,亲测有效。
zero_storm95
有一说一,日常重复确实烦,但天赋这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
ShadowScout91452
学到了,感谢
RogueRanger47061
涨知识了
CoolFang94805
同感+1
