又是指尖疯狂斗地主打卡的一天,聊聊进度
指尖疯狂斗地主这次跨界合作的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:笑到停不下来这个合作确实很有话题度,发言的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是投票的时候那些特效做得相当精致,和朋友超好玩的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:陌生人局体验差。联动内容虽然好看,但对好友开黑的实际帮助有限。投票这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且匹配慢也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外房间在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次跨界合作值不值得参与?讨论讨论。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上组队开黑的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上组队开黑的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上发言的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:笑到停不下来这个合作确实很有话题度,发言的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是投票的时候那些特效做得相当精致,和朋友超好玩的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:陌生人局体验差。联动内容虽然好看,但对好友开黑的实际帮助有限。投票这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且匹配慢也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外房间在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次跨界合作值不值得参与?讨论讨论。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上组队开黑的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上组队开黑的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上发言的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 317
全部回复 (2)
CrazyDiver86557
好帖收藏了!另外阵营还可以搭配投票来用,效果更好。
FierceMonk67047
说的有一定道理,不过我对阵营的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
