JadeWalker3949
JadeWalker3949 龙魂旅人 · 2026-09-02 20:36 · IP属地 广东

龙魂旅人的连招设定到底什么意思

最近在社交平台刷到了好几条龙魂旅人的同人画,质量真的离谱。

特别是那个技能搭配主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过龙魂旅人的人,因为闪避这个只有老玩家才懂的梗也还原了。Boss战有挑战性的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。

我自己也尝试做过龙魂旅人的同人画,但水平差距太大了。关卡难度失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练Boss机制相关的画法,打算弹反主题来一张,应该还需要不少时间。

如果你也做龙魂旅人相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎Boss讨伐群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 176

全部回复 (6)

HyperBard84550的头像
HyperBard84550
楼主写得真的很用心,受击那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-09-02 21:16
CalmPro1844的头像
CalmPro1844
有用,谢谢楼主
2026-09-02 21:21
BraveLion72295的头像
BraveLion72295
忘了说一个点,Boss讨伐的时候注意受击的节奏,别一口气全用了。
2026-09-02 22:04
JadeDasher33199的头像
JadeDasher33199
看完了,不错
2026-09-02 22:34
NeonMonk59218的头像
NeonMonk59218
这个必须有
2026-09-03 00:33
CyberGamer5154的头像
CyberGamer5154
说得太对了,尤其是受击这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-09-03 01:01
龙魂旅人
龙魂旅人
关注 392 贴子 60
🎮 游戏介绍

暴力公主一脚踹开恶龙巢穴大门,发现恶龙竟然是个【废柴】? 爆笑“电子布洛芬”,专治周一综合征! 玩转心跳加速的悠闲异世界《冒险指南》请拿好: 【喜剧浓度超标预警,后宫逆袭爽番上映中】 没有圣光护体的女神,只有穷到打零工的恶龙;没有背负血仇...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主