更新之后指尖上的钢琴的判定有争议更严重了?
不知道有没有人跟我一样,玩指尖上的钢琴的时候经常停下来听BGM。
指尖上的钢琴的音乐是真的用心。曲目丰富这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,难度场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。打击感强那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。高难度劝退那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。全连那块的配乐也略显敷衍,跟刷FC时的紧张感不匹配。
话说有谁知道指尖上的钢琴的音乐团队是谁吗?曲目收集主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:打击感强加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
指尖上的钢琴的音乐是真的用心。曲目丰富这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,难度场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。打击感强那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。高难度劝退那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。全连那块的配乐也略显敷衍,跟刷FC时的紧张感不匹配。
话说有谁知道指尖上的钢琴的音乐团队是谁吗?曲目收集主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:打击感强加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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QuietArcher2030
感谢分享!长条这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
AceLegend32583
感谢分享!长条这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
SharpPlayer28092
确实是这样
