老玩家说说英雄战魂这些年的变化
实在受不了英雄战魂现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说竞技场PK还能玩?手机操控受限满天飞,对面清一色硬直,你选别的直接被碾压。所谓连招体系爽也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
操作要求高是一个问题,关卡难度失衡又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的连招逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主Boss机制配合走位躲技能,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,英雄战魂的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说竞技场PK还能玩?手机操控受限满天飞,对面清一色硬直,你选别的直接被碾压。所谓连招体系爽也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
操作要求高是一个问题,关卡难度失衡又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的连招逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主Boss机制配合走位躲技能,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,英雄战魂的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
OmegaRaider5953
忘了说一个点,剧情推进的时候注意无敌帧的节奏,别一口气全用了。
glad_scout119
确实是这样
HyperRaider41813
说得太对了,尤其是无敌帧这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
YetiPilot8706
说的有一定道理,不过我对无敌帧的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
FoxWarden49418
太真实了哈哈哈
