节奏光剑3D同类竞品越来越多了怎么选
不知道有没有人跟我一样,玩节奏光剑3D的时候经常停下来听BGM。
节奏光剑3D的音乐是真的用心。打击感强这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,判定场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。视觉炫酷那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。判定有争议那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。全连那块的配乐也略显敷衍,跟打歌时的紧张感不匹配。
话说有谁知道节奏光剑3D的音乐团队是谁吗?曲目收集主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:打击感强加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
节奏光剑3D的音乐是真的用心。打击感强这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,判定场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。视觉炫酷那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。判定有争议那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。全连那块的配乐也略显敷衍,跟打歌时的紧张感不匹配。
话说有谁知道节奏光剑3D的音乐团队是谁吗?曲目收集主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SteelLegend62886
涨知识了
PixelScout84985
学到了,感谢
AeroKnight37647
补充一下,音符还可以配合冲分,效果翻倍,亲测有效。
FoxHero50431
这个必须有
HawkWalker34116
忘了说一个点,竞技对战的时候注意音符的节奏,别一口气全用了。
