节奏光剑3D最近冲全连体验确实比之前好了不少
节奏光剑3D这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。谱面终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在谱面质量高的感觉确实好了一些。另外判定这块也做了调整,打击感强的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。氪曲太贵不仅没有被修复反而更严重了,我在曲目收集的时候连续遇到了好几次。选曲不够大众方面感觉没怎么变,还是老样子。全连的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。冲分的核心体验没有根本性改变,但谱面质量高确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听曲目收集比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:打击感强加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。谱面终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在谱面质量高的感觉确实好了一些。另外判定这块也做了调整,打击感强的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。氪曲太贵不仅没有被修复反而更严重了,我在曲目收集的时候连续遇到了好几次。选曲不够大众方面感觉没怎么变,还是老样子。全连的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。冲分的核心体验没有根本性改变,但谱面质量高确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听曲目收集比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:打击感强加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 25
全部回复 (6)
neo_storm16
楼主写得真的很用心,谱面那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
deep_sage219
这个必须有
HyperRogue2947
同感!我也是从挑战高难过来的,谱面调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
RogueStar54779
已截图保存
RedScout5690
好帖收藏了!另外谱面还可以搭配刷FC来用,效果更好。
AcePilot63948
这波我站你
