玛雅神庙 开心消除这段旅程的总结
玛雅神庙 开心消除这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。装饰终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在解压效果好的感觉确实好了一些。另外连击这块也做了调整,不肝不氪的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。重复度高不仅没有被修复反而更严重了,我在冲排行榜的时候连续遇到了好几次。缺乏长期动力方面感觉没怎么变,还是老样子。方块的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。收集的核心体验没有根本性改变,但解压效果好确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听冲排行榜比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。装饰终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在解压效果好的感觉确实好了一些。另外连击这块也做了调整,不肝不氪的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。重复度高不仅没有被修复反而更严重了,我在冲排行榜的时候连续遇到了好几次。缺乏长期动力方面感觉没怎么变,还是老样子。方块的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。收集的核心体验没有根本性改变,但解压效果好确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听冲排行榜比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
HappyMaster4137
你这观点有点偏了,方块的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
BoldRanger8155
忘了说一个点,日常打卡的时候注意方块的节奏,别一口气全用了。
PulseSmasher55749
问一下方块具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
BlueLion2458
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