这才是塔防这些血量被严重低估了
玩这才是塔防也有一段时间了,感觉这游戏一个人玩和有人一起玩完全是两个体验。今天就想聊聊社交这块。
这才是塔防的减速系统做得还算不错,策略性强让组队变得比较方便。但说实话,随机匹配的体验参差不齐,有时候能遇到靠谱队友,有时候就……算了不说了。关卡设计巧妙给了固定队很大的优势,长期一起高分挑战的默契是临时队没法比的。
我自己是通过游戏内范围认识的几个朋友,现在已经固定每天晚上一起放塔了。从路人到固定队的转变其实不难,关键是第一次配合的时候别太挑剔,给彼此一些磨合时间。
如果你现在还在一个人玩这才是塔防,强烈建议找几个固定朋友。不只是效率的问题,高分挑战的过程中有人一起吐槽聊天,体验完全不一样。有意组队的可以直接留ID,看到合适的可以加一下。
最后说一句,游戏里的社交和现实中一样,互相尊重最重要。别因为一次配合不好就骂人,谁都有状态不好的时候。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
这才是塔防的减速系统做得还算不错,策略性强让组队变得比较方便。但说实话,随机匹配的体验参差不齐,有时候能遇到靠谱队友,有时候就……算了不说了。关卡设计巧妙给了固定队很大的优势,长期一起高分挑战的默契是临时队没法比的。
我自己是通过游戏内范围认识的几个朋友,现在已经固定每天晚上一起放塔了。从路人到固定队的转变其实不难,关键是第一次配合的时候别太挑剔,给彼此一些磨合时间。
如果你现在还在一个人玩这才是塔防,强烈建议找几个固定朋友。不只是效率的问题,高分挑战的过程中有人一起吐槽聊天,体验完全不一样。有意组队的可以直接留ID,看到合适的可以加一下。
最后说一句,游戏里的社交和现实中一样,互相尊重最重要。别因为一次配合不好就骂人,谁都有状态不好的时候。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
CrazyHero84697
你这观点有点偏了,控制的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
turbo_stone819
楼主写得真的很用心,控制那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
AlphaClaw5840
这个必须有
WildSamurai1820
新人问下控制和血量哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
