中世纪塔防大战僵尸有没有活跃的路线群
看到中世纪塔防大战僵尸相关的工作室裁员新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次工作室裁员对中世纪塔防大战僵尸的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。后期重复是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于中世纪塔防大战僵尸来说,策略性强是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但数值失衡这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,减速相关的更新节奏肯定会受影响。阵容搭配的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是塔种丰富这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果路线方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对中世纪塔防大战僵尸的未来乐观还是悲观?
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:策略性强加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次工作室裁员对中世纪塔防大战僵尸的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。后期重复是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于中世纪塔防大战僵尸来说,策略性强是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但数值失衡这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,减速相关的更新节奏肯定会受影响。阵容搭配的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是塔种丰富这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果路线方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对中世纪塔防大战僵尸的未来乐观还是悲观?
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:策略性强加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 216
全部回复 (2)
MegaGamer93358
终于有人说出了我的心声,控制这块真的是被很多人忽略了。补充一点:守路口的时候也有类似的体验。
SuperDruid51386
还有个细节,数值失衡那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
