幽灵塔防高难控制打法拆解
幽灵塔防当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
路线依然是绝对的T0,塔种丰富配上减速控场的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入路线,别犹豫了,版本答案就在这。
波数属于中等偏上,肝度适中让它在推关里有不错的表现,但后期重复限制了它的上限。能用但不算最优选。
塔就比较惨了。数值失衡直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑塔。
减速是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。减速控场的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投塔一票。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
路线依然是绝对的T0,塔种丰富配上减速控场的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入路线,别犹豫了,版本答案就在这。
波数属于中等偏上,肝度适中让它在推关里有不错的表现,但后期重复限制了它的上限。能用但不算最优选。
塔就比较惨了。数值失衡直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑塔。
减速是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。减速控场的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投塔一票。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 485
全部回复 (6)
QuietPlayer78973
好帖收藏了!另外控制还可以搭配升级塔来用,效果更好。
AlphaWarrior6861
我也遇到过
HappyTitan11840
同感+1
AceWarden8048
终于有人说出了我的心声,控制这块真的是被很多人忽略了。补充一点:卡位的时候也有类似的体验。
echo_fire571
楼主写得真的很用心,控制那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
