异界格斗你可能不知道的暴击冷知识
实在受不了异界格斗现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说深渊挑战还能玩?操作要求高满天飞,对面清一色格挡,你选别的直接被碾压。所谓Boss战有挑战性也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
手残劝退是一个问题,氪金强化离谱又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的闪避逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主暴击配合背刺,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,异界格斗的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说深渊挑战还能玩?操作要求高满天飞,对面清一色格挡,你选别的直接被碾压。所谓Boss战有挑战性也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
手残劝退是一个问题,氪金强化离谱又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的闪避逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主暴击配合背刺,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,异界格斗的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ZeroScout16297
我也遇到过
AceSmasher15658
确实是这样
PixelMaster4222
已截图保存
WildWarrior16170
忘了说一个点,剧情推进的时候注意暴击的节奏,别一口气全用了。
YetiRaptor20671
有用,谢谢楼主
MistWalker21843
实测有效
