可怕的功夫王格斗模拟这版本节奏太慢真的离谱
犹豫了好久要不要写这篇评测,最后还是决定写。可怕的功夫王格斗模拟我玩了不短的时间了,优势劣势都比较清楚,尽量客观地说。
先说好的方面。第一,长期规划有成就感是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,智力碾压有快感虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,社交系统完善让整体质感上了一个台阶,联盟战的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是氪金碾压,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是零氪没法玩,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后后期重复无聊也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于资源这块,如果你是认真研究可怕的功夫王格斗模拟的,建议花点时间搞清楚同盟和规划建设之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:可怕的功夫王格斗模拟适合对攻城掠地比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的方面。第一,长期规划有成就感是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,智力碾压有快感虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,社交系统完善让整体质感上了一个台阶,联盟战的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是氪金碾压,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是零氪没法玩,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后后期重复无聊也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于资源这块,如果你是认真研究可怕的功夫王格斗模拟的,建议花点时间搞清楚同盟和规划建设之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:可怕的功夫王格斗模拟适合对攻城掠地比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
DarkShark1759
太真实了哈哈哈
RedElite373
说的有一定道理,不过我对同盟的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
DragonRaptor75948
终于有人说出了我的心声,同盟这块真的是被很多人忽略了。补充一点:外交的时候也有类似的体验。
HappyKnight1464
有用,谢谢楼主
DragonElite6632
这个必须有
PixelFox93
忘了说一个点,赛季结算的时候注意同盟的节奏,别一口气全用了。
