FlashRogue383
FlashRogue383 格斗战机 · 2026-09-02 17:32 · IP属地 广东

格斗战机这暴击你一定要试试

格斗战机当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

Boss机制依然是绝对的T0,打击感超强配上切后摇的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入Boss机制,别犹豫了,版本答案就在这。

技能搭配属于中等偏上,动作流畅华丽让它在深渊挑战里有不错的表现,但氪金强化离谱限制了它的上限。能用但不算最优选。

硬直就比较惨了。关卡难度失衡直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑硬直。

受击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。切后摇的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投硬直一票。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)

FalconStriker46074的头像
FalconStriker46074
有一说一,氪金强化离谱确实烦,但暴击这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
2026-09-02 18:01
SigmaStar61621的头像
SigmaStar61621
忘了说一个点,Boss讨伐的时候注意暴击的节奏,别一口气全用了。
2026-09-02 18:27
格斗战机
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🎮 游戏介绍

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